목소리 하나가 아니라, 캐스트 전체를 만드세요

이야기 속 모든 캐릭터에게 전용 목소리를 — 라이브러리에서 고르고, 설명으로 디자인하고, 허락을 받아 클론하세요. 그리고 배우에게 디렉션을 주듯 대사를 한 줄씩 연출하세요.

장면 워크스루

세 캐릭터, 하나의 폭풍 — 캐스트 시트에서 완성된 장면까지

Breeze Blue에서 짧은 오디오 드라마 장면은 이렇게 만들어집니다. 각 캐릭터는 세 가지 소스 중 하나에서 목소리 정체성을 얻고, 모든 대사에 각자의 연출이 붙으며, 장면은 클립으로 생성되어 배열하고 내보낼 수 있습니다.

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    캐스트 시트 쓰기

    각 캐릭터를 한두 줄로 스케치합니다 — 나이, 기질, 태도. 이 시트가 목소리 선택과 대사별 연출로 이어집니다.

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    캐릭터마다 목소리 정하기

    보이스 라이브러리에서 고르거나, 캐릭터 설명으로 디자인하거나, 허가받은 목소리를 클론하세요. 각각을 이름 있는 보이스 자산으로 저장합니다.

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    대사를 한 줄씩 연출하기

    각 대사에 자연어 지시를 붙입니다 — 속도, 감정, 서브텍스트. 목소리는 정체성을 유지한 채, 연기만 당신의 연출을 따릅니다.

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    장면 생성하고 내보내기

    각 대사를 해당 캐릭터의 목소리와 연출로 생성하고, Studio에서 클립을 순서대로 배열한 뒤, 완성된 장면을 오디오로 내보냅니다.

마라

보이스 라이브러리

선장, 50대 후반 — 산전수전 다 겪었고 흔들리지 않으며, 짧은 명령으로만 말한다.

목소리 소스

라이브러리에서 선택: 낮고 거친 결의 목소리, 느리고 확신에 찬 억양.

“단단히 묶어. 이 폭풍에 랜턴을 하나 더 내줄 순 없다.”

연출

낮고 흔들림 없이, 거의 으르렁거리듯 — 백 번은 겪어본 일이다.

보이스 디자인

갑판원, 16세 — 영리하지만 덤벙대고, 겁이 나면 말이 빨라진다.

목소리 소스

설명 한 줄로 디자인: “긴장하면 빨라지고 갈라지는, 가늘고 앳된 목소리.”

“선장님 — 밧줄이요! 벌써 풀리기 시작했어요!”

연출

공황 상태로 숨이 차고, 대사 끝으로 갈수록 음이 높아진다.

내레이터

보이스 클론

이야기를 들려주는 사람 — 냉소적이고 서두르지 않으며, 늘 사건 바깥에 한 발 서 있다.

목소리 소스

제작자 본인의 허가받은 음성 샘플에서 클론 — 프로그램이 진행자 본연의 목소리를 유지한다.

“그런데 폭풍에게는, 폭풍 나름의 계획이 있었다.”

연출

차분하고 시니컬하게, “계획” 앞에서 살짝 쉬어 간다.

완성된 장면

각 대사는 독립된 클립으로 생성됩니다 — 마라의 으르렁거림, 핍의 다급함, 내레이터의 건조한 한마디 — 각자 캐릭터의 저장된 목소리와 대사별 연출을 담은 채로. Studio에서 클립을 순서대로 배열하고, 더 다듬고 싶은 낭독은 다시 생성한 뒤, 장면 전체를 하나의 오디오 파일로 내보냅니다.

캐릭터에게 목소리를 주는 세 가지 방법

모든 캐스트는 혼합입니다. 어떤 소스를 쓸지는 그 목소리가 이미 존재하는지, 당신 머릿속에만 있는지, 아니면 사용을 허락해 준 사람의 것인지에 달려 있습니다.

보이스 라이브러리에서 고르기

엄선된 목소리가 이미 어울린다면 가장 빠른 길입니다. 진짜 개성을 지닌 — 그리고 모두 연출 가능한 — 목소리들을 살펴보고, 내 대사로 오디션을 본 뒤, 최종 낙점된 목소리를 캐스트에 저장하세요.

이런 경우에 적합: 조연, 내레이터, 오늘 안에 장면 초안이 필요할 때.

공개 보이스 라이브러리 살펴보기

설명으로 디자인하기

캐릭터가 종이 위에만 존재한다면 그대로 묘사하세요 — “긴장하면 갈라지는 가늘고 앳된 갑판원 목소리” — 그에 맞춰 만들어진 오리지널 목소리를 들을 수 있습니다. 참조 오디오는 필요 없습니다.

이런 경우에 적합: 오리지널 주인공, NPC, 크리처, 그 누구와도 닮으면 안 되는 목소리.

AI 보이스 디자인 작동 방식 보기

허가받은 목소리 클론하기

목소리가 당신 것이거나 동의한 사람의 것이라면 — 진행자, 함께 일하는 배우 — 짧은 허가 샘플(깨끗한 오디오 5초 이상이면 충분하며, 앞의 60초를 분석해 가장 적합한 30초를 사용합니다)로 클론해 다른 목소리처럼 캐스팅하세요.

이런 경우에 적합: 나의 내레이션 목소리, 고정 진행자, 팀의 배우.

보이스 클로닝 워크플로 읽기

정체성은 목소리, 연기는 연출.

대부분의 캐스트가 저지르는 실수는 캐릭터가 ‘누구처럼 들리는가’와 특정 대사를 ‘어떻게 말하는가’를 뒤섞는 것입니다. Breeze Blue는 이 둘을 의도적으로 분리합니다.

음색 — 한 번만 결정

캐릭터의 음색 — 듣자마자 알아차리게 하는 결, 음역, 질감 — 은 당신이 고르고, 디자인하고, 클론한 그 목소리에서 나옵니다. 한 번 정해 저장하면 1화 첫 대사부터 시즌 마지막 대사까지 안정적으로 유지됩니다.

연출 — 대사마다 결정

나머지 전부 — 속도, 감정, 서브텍스트, 절제 — 는 연출이며, 같은 목소리 위에 대사마다 자연어로 씁니다. 마라는 명령을 으르렁거리고, 의심을 웅얼거리고, 슬픔에 무너져도 결코 다른 사람이 되지 않습니다.

이 분리는 가정이 아니라 측정된 사실입니다. Voice Direction 벤치마크(2026년 8월)에서 Breeze TTS 2는 연출 준수 종합 점수 4.25를 기록하면서 화자 유사도를 0.67로 유지했습니다 — 연기는 움직여도 정체성은 움직이지 않습니다.

캐스트는 자산입니다. 일회성 세션이 아니라.

Breeze Blue에 저장한 목소리는 특정 프로젝트가 아니라 당신 계정에 속합니다. 캐스트는 한 번 구성하면 어디든 가져갈 수 있습니다.

모든 목소리를 이름으로 저장

라이브러리에서 고른 목소리, 디자인한 목소리, 허가받아 클론한 목소리 모두 이름 있는 자산으로 컬렉션에 저장됩니다 — 대본이 바뀌고 에피소드가 거듭돼도 마라는 마라입니다.

TTS와 Studio에서 재사용

같은 저장된 목소리를 한 줄짜리 텍스트 음성 변환에서도, Studio의 멀티 보이스 대본에서도 쓸 수 있습니다. 짧은 재녹음 한 줄과 장면 전체가 완전히 동일한 정체성에서 나옵니다.

API에서 같은 목소리 호출

저장된 목소리마다 Developer API에서 참조할 수 있는 ID가 있습니다. 브라우저에서 구성한 캐스트가 그대로 파이프라인, 게임 빌드, 배치 렌더에서 연기합니다.

재사용은 당신의 의도적인 선택입니다. 어떤 프로젝트의 어떤 대사에 어떤 저장된 목소리를 쓸지는 전부 당신이 결정합니다. Breeze Blue가 몰래 배역을 바꾸거나 컬렉션을 재구성하는 일은 없습니다.

웹에서 캐스트를 만들고, 어디서든 실행하세요

멀티 보이스 장면은 Studio에서

장면을 쓰거나 붙여 넣고, 각 대사에 저장된 캐스트의 목소리를 배정하고, 낭독을 연출한 뒤 완성 오디오를 내보내세요 — 위 워크스루를 지탱하는 바로 그 워크플로입니다.

API로 쓰는 캐릭터 보이스

저장된 모든 목소리는 Developer API에서 ID로 호출할 수 있습니다. 대사, 목소리, 자연어 연출 지시를 보내면 연기된 오디오가 스트리밍으로 돌아옵니다 — 게임, 에이전트, 배치 파이프라인에.

자주 묻는 질문

캐릭터 보이스 생성기란 무엇인가요?

허구의 캐릭터를 위한 고유한 합성 목소리를 만들고 그 목소리로 대사를 연기하게 하는 도구입니다. Breeze Blue에서는 두 가지 결정으로 이루어집니다. 하나는 정체성 — 보이스 라이브러리에서 고르거나, 텍스트 설명으로 디자인하거나, 허가받은 샘플에서 클론합니다. 다른 하나는 대사별 연기로, 성우에게 디렉션을 주듯 자연어로 연출합니다.

참조 오디오가 전혀 없어도 캐릭터 보이스를 만들 수 있나요?

네. 보이스 디자인은 글로 쓴 설명만으로 — 나이, 질감, 태도, 억양 — 오리지널 목소리를 만들어 냅니다. 대본이나 컨셉 아트에만 존재하는 캐릭터도 원본 녹음 없이 목소리를 가질 수 있습니다. 라이브러리에서 고르는 것도 당신의 오디오가 필요 없습니다.

디자인 대신 클론을 선택해야 하는 때는 언제인가요?

목소리가 이미 실재하고 사용 허락을 받았을 때 클론을 선택하세요 — 나의 내레이션, 고정 진행자, 함께 일하는 배우. 클론에는 짧은 허가 샘플(깨끗한 오디오 5초 이상이면 충분하며, 앞의 60초를 분석해 가장 적합한 30초를 사용합니다)과 동의 확인이 필요합니다. 종이 위에만 존재하는 캐릭터라면 디자인이나 라이브러리 선택이 더 맞습니다.

여러 에피소드에 걸쳐 캐릭터 목소리를 일관되게 유지하려면 어떻게 하나요?

목소리를 이름 있는 자산으로 저장하고, 그 캐릭터가 말하는 모든 곳에서 같은 자산을 재사용하세요. 정체성은 고정된 채 대사별 연출만 연기를 바꿉니다 — 10화의 마라도 같은 마라이며, 장면이 요구하는 만큼만 더 분노하고, 더 부드럽고, 더 지쳐 있을 뿐입니다.

목소리 하나로 여러 캐릭터를 연기할 수 있나요?

연출이 바꾸는 것은 연기이지 사람이 아닙니다 — 한 목소리가 속삭이고, 소리치고, 머뭇거릴 수는 있지만 알아들을 수 있는 음색은 그대로입니다. 정말 다른 캐릭터라면 각자에게 전용 목소리를 주세요. 비용은 설명 한 단락이나 라이브러리 선택 한 번이면 충분하고, 당신의 장면은 청취자가 눈치채지 못하기를 바랄 필요가 없어집니다.

API로 캐릭터 보이스를 다룰 수 있나요?

네. 브라우저에서 저장한 목소리는 Developer API에서 ID로 호출할 수 있습니다. 텍스트, 목소리, 자연어 지시를 보내면 연기된 오디오가 돌아옵니다. 게임 대사 파이프라인, 캐릭터로서 말하는 에이전트, 배치 내레이션 작업까지 모두 가능합니다.

상업적으로 사용할 수 있나요? 비용은 어떻게 되나요?

유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다 — 게임, 영상, 오디오북, 팟캐스트까지. Breeze Blue는 무료로 시작할 수 있고 매일 무료 크레딧을 받을 수 있으며, 유료 플랜은 월간 크레딧과 보이스 슬롯을 더해 줍니다. 전체 내역은 요금 페이지에서 확인하세요.