マーラ
ボイスライブラリ船長、50 代後半——歴戦で動じない。短い命令だけで話す。
ライブラリから選択。低くざらついた声で、ゆっくりと確信に満ちたリズム。
「縛り付けろ。この嵐にランタンをもう一つ持っていかせるものか。」
低く落ち着いて、ほとんど唸るように——彼女は百回も経験している。
物語のキャラクター一人ひとりに専用の声を——ライブラリから選ぶ、説明文からデザインする、許可を得てクローンする。そして俳優に演技指導をするように、台詞を一行ずつ演出しましょう。
Breeze Blue でオーディオドラマの短いシーンはこう作られます。各キャラクターは 3 つのソースのいずれかから声のアイデンティティを得て、台詞ごとに演出指示が付き、シーンはクリップとして生成され、並べて書き出せます。
各キャラクターを 1〜2 行で描写します——年齢、気質、佇まい。この表が、声の選択と台詞ごとの演出指示になります。
ボイスライブラリから選ぶ、キャラクター描写からデザインする、許諾済みの声をクローンする。それぞれを名前付きのボイス資産として保存します。
各台詞に自然言語の指示を添えます——テンポ、感情、サブテキスト。声はアイデンティティを保ったまま、演技だけがあなたの演出に従います。
各台詞をキャラクターの声と演出指示で生成し、Studio でクリップを順に並べ、完成したシーンを音声として書き出します。
船長、50 代後半——歴戦で動じない。短い命令だけで話す。
ライブラリから選択。低くざらついた声で、ゆっくりと確信に満ちたリズム。
「縛り付けろ。この嵐にランタンをもう一つ持っていかせるものか。」
低く落ち着いて、ほとんど唸るように——彼女は百回も経験している。
甲板員、16 歳——利発で落ち着きがなく、怖くなると早口になる。
たった一行の説明からデザイン——「緊張すると早口になり裏返る、細い少年の声」。
「船長——ロープが! もうほつれ始めています!」
パニックで息が上がり、語尾に向かって声が高くなる。
語り手——皮肉屋で、急がず、常に物語の一歩外側にいる。
制作者本人の許諾済み音声サンプルからクローン。番組にホスト自身の声を残す。
「ところが嵐には、嵐の予定があった。」
穏やかに皮肉っぽく、「予定」の前に小さな間を置いて。
各台詞は独立したクリップとして生成されます——マーラの唸り、ピップの狼狽、ナレーターの乾いた一言——それぞれがキャラクターの保存済みの声と台詞ごとの演出を携えて。Studio でクリップを順に並べ、締め直したい読みは再生成し、シーン全体を 1 つの音声ファイルとして書き出せます。
キャストはいつも混成です。どのソースを選ぶかは、その声がすでに存在するのか、あなたの頭の中にしかないのか、それとも使用を許可してくれた人のものなのかで決まります。
精選された声がすでにハマるなら最速の道です。個性のある——そしてすべて演出可能な——声を聴き比べ、自分の台詞でオーディションして、勝者をキャストに保存しましょう。
向いている用途:脇役、ナレーター、今日中に作るシーンの初稿。
公開ボイスライブラリを見る →キャラクターが紙の上にしかいないなら、そのまま描写してください——「緊張すると裏返る、細い少年水夫の声」——それに合わせて作られたオリジナルの声が聴けます。参照音声は不要です。
向いている用途:オリジナルの主役、NPC、クリーチャー、誰にも似てはいけない声。
AI ボイスデザインの仕組みを見る →声があなた自身のもの、あるいは同意してくれた人のもの——ホストや共演する俳優——なら、短い許諾済みサンプル(クリーンな音声が 5 秒以上あれば十分。最初の 60 秒を分析し、最適な 30 秒を使用します)からクローンし、他の声と同じようにキャスティングできます。
向いている用途:自分のナレーション声、レギュラーのホスト、チームの俳優。
ボイスクローンのワークフローを読む →多くのキャストが陥る間違いは、「誰の声に聞こえるか」と「その台詞をどう言うか」の混同です。Breeze Blue はこの 2 つを意図的に分けています。
キャラクターの声質——聴けば分かる質感、音域、テクスチャ——は、あなたが選び、デザインし、あるいはクローンした声そのものです。一度決めて保存すれば、第 1 話の最初の台詞からシーズン最後の台詞まで安定して変わりません。
それ以外のすべて——テンポ、感情、サブテキスト、抑制——は演出です。同じ声の上に、台詞ごとに自然言語で書き込みます。マーラは命令を唸り、疑念をつぶやき、悲しみに崩れ落ちても、決して別人にはなりません。
この分離は仮定ではなく実測です。Voice Direction ベンチマーク(2026 年 8 月)で、Breeze TTS 2 は演出追従の総合スコア 4.25 を記録しながら、話者類似度を 0.67 に保ちました——演技は動き、アイデンティティは動きません。
Breeze Blue で保存した声はアカウントに属し、特定のプロジェクトに縛られません。キャストは一度組めば、どこへでも持っていけます。
ライブラリで選んだ声も、デザインした声も、許諾を得てクローンした声も、名前付き資産としてコレクションに保存されます——脚本が変わっても、話数が進んでも、マーラはマーラのままです。
同じ保存済みの声を、一行のテキスト読み上げでも、Studio のマルチボイス台本でも使えます。ちょっとした追加録りも、丸ごとのシーンも、まったく同じアイデンティティから生まれます。
保存した声にはそれぞれ ID があり、Developer API から参照できます。ブラウザで組んだキャストが、そのままパイプラインやゲームビルド、バッチ処理の中で演じます。
再利用はあなたの意思で行うものです。どのプロジェクトのどの台詞にどの保存済みの声を使うかは、すべてあなたが決めます。Breeze Blue が勝手に配役を変えたり、コレクションを組み替えたりすることはありません。
シーンを書くか貼り付け、各台詞に保存済みキャストの声を割り当て、読みを演出し、完成音声を書き出す——上のウォークスルーを支えるワークフローそのものです。
保存したすべての声は Developer API から ID で指定できます。台詞と声と自然言語の演出指示を送れば、演じられた音声がストリーミングで返ります。ゲーム、エージェント、バッチパイプラインに。
架空のキャラクターのために独自の合成音声を作り、その声で台詞を演じさせることです。Breeze Blue では 2 つの決定で構成されます。1 つはアイデンティティ——ボイスライブラリから選ぶ、テキスト描写からデザインする、許諾済みサンプルからクローンする。もう 1 つは台詞ごとの演技で、声優にディレクションを出すように自然言語で演出します。
作れます。ボイスデザインは文章の描写だけ——年齢、質感、態度、訛り——からオリジナルの声を構築します。脚本やコンセプトアートの中にしか存在しないキャラクターでも、元の録音なしで声を持てます。ライブラリから選ぶ場合も、あなたの音声は不要です。
その声がすでに実在し、使用許可があるとき——自分のナレーション、レギュラーのホスト、一緒に働く俳優——はクローンを選びます。クローンには短い許諾済みサンプル(クリーンな音声が 5 秒以上あれば十分。最初の 60 秒を分析し、最適な 30 秒を使用します)と同意の確認が必要です。紙の上にしかいないキャラクターには、デザインかライブラリのほうが向いています。
声を名前付き資産として保存し、そのキャラクターが話すすべての場所で同じ資産を再利用してください。アイデンティティは固定されたまま、台詞ごとの演出だけが演技を変えます——第 10 話のマーラも同じマーラで、シーンの要求に応じてより怒り、より柔らかく、より疲れているだけです。
演出が変えるのは演技であって、人ではありません——同じ声はささやき、叫び、ためらえますが、聴き分けられる声質は保たれます。本当に別のキャラクターには、それぞれの声を与えましょう。かかるのは一段落の描写かライブラリでの選択だけで、あなたのシーンは「聴き手が気づかないこと」を当てにしなくてよくなります。
扱えます。ブラウザで保存した声は Developer API から ID で指定できます。テキストと声と自然言語の指示を送れば、演じられた音声が返ります。ゲームの会話パイプライン、キャラクターとして話すエージェント、バッチのナレーション処理までカバーします。
有料プランで生成した音声は商用利用できます——ゲーム、動画、オーディオブック、ポッドキャストまで。Breeze Blue は無料で始められ、毎日無料クレジットを受け取れます。有料プランでは月間クレジットとボイススロットが増えます。詳細は料金ページをご覧ください。