一つの声ではなく、 キャスト全体を作ろう

物語のキャラクター一人ひとりに専用の声を——ライブラリから選ぶ、説明文からデザインする、許可を得てクローンする。そして俳優に演技指導をするように、台詞を一行ずつ演出しましょう。

シーンの作り方

3 人のキャラクター、1 つの嵐——キャスト表から完成シーンまで

Breeze Blue でオーディオドラマの短いシーンはこう作られます。各キャラクターは 3 つのソースのいずれかから声のアイデンティティを得て、台詞ごとに演出指示が付き、シーンはクリップとして生成され、並べて書き出せます。

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    キャスト表を書く

    各キャラクターを 1〜2 行で描写します——年齢、気質、佇まい。この表が、声の選択と台詞ごとの演出指示になります。

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    各キャラクターに声を割り当てる

    ボイスライブラリから選ぶ、キャラクター描写からデザインする、許諾済みの声をクローンする。それぞれを名前付きのボイス資産として保存します。

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    台詞を一行ずつ演出する

    各台詞に自然言語の指示を添えます——テンポ、感情、サブテキスト。声はアイデンティティを保ったまま、演技だけがあなたの演出に従います。

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    シーンを生成して書き出す

    各台詞をキャラクターの声と演出指示で生成し、Studio でクリップを順に並べ、完成したシーンを音声として書き出します。

マーラ

ボイスライブラリ

船長、50 代後半——歴戦で動じない。短い命令だけで話す。

声のソース

ライブラリから選択。低くざらついた声で、ゆっくりと確信に満ちたリズム。

「縛り付けろ。この嵐にランタンをもう一つ持っていかせるものか。」

演出指示

低く落ち着いて、ほとんど唸るように——彼女は百回も経験している。

ピップ

ボイスデザイン

甲板員、16 歳——利発で落ち着きがなく、怖くなると早口になる。

声のソース

たった一行の説明からデザイン——「緊張すると早口になり裏返る、細い少年の声」。

「船長——ロープが! もうほつれ始めています!」

演出指示

パニックで息が上がり、語尾に向かって声が高くなる。

ナレーター

ボイスクローン

語り手——皮肉屋で、急がず、常に物語の一歩外側にいる。

声のソース

制作者本人の許諾済み音声サンプルからクローン。番組にホスト自身の声を残す。

「ところが嵐には、嵐の予定があった。」

演出指示

穏やかに皮肉っぽく、「予定」の前に小さな間を置いて。

完成したシーン

各台詞は独立したクリップとして生成されます——マーラの唸り、ピップの狼狽、ナレーターの乾いた一言——それぞれがキャラクターの保存済みの声と台詞ごとの演出を携えて。Studio でクリップを順に並べ、締め直したい読みは再生成し、シーン全体を 1 つの音声ファイルとして書き出せます。

キャラクターに声を与える 3 つの方法

キャストはいつも混成です。どのソースを選ぶかは、その声がすでに存在するのか、あなたの頭の中にしかないのか、それとも使用を許可してくれた人のものなのかで決まります。

ボイスライブラリから選ぶ

精選された声がすでにハマるなら最速の道です。個性のある——そしてすべて演出可能な——声を聴き比べ、自分の台詞でオーディションして、勝者をキャストに保存しましょう。

向いている用途:脇役、ナレーター、今日中に作るシーンの初稿。

公開ボイスライブラリを見る

説明文からデザインする

キャラクターが紙の上にしかいないなら、そのまま描写してください——「緊張すると裏返る、細い少年水夫の声」——それに合わせて作られたオリジナルの声が聴けます。参照音声は不要です。

向いている用途:オリジナルの主役、NPC、クリーチャー、誰にも似てはいけない声。

AI ボイスデザインの仕組みを見る

許諾済みの声をクローンする

声があなた自身のもの、あるいは同意してくれた人のもの——ホストや共演する俳優——なら、短い許諾済みサンプル(クリーンな音声が 5 秒以上あれば十分。最初の 60 秒を分析し、最適な 30 秒を使用します)からクローンし、他の声と同じようにキャスティングできます。

向いている用途:自分のナレーション声、レギュラーのホスト、チームの俳優。

ボイスクローンのワークフローを読む

アイデンティティは声。演技は演出。

多くのキャストが陥る間違いは、「誰の声に聞こえるか」と「その台詞をどう言うか」の混同です。Breeze Blue はこの 2 つを意図的に分けています。

声質——一度だけ決める

キャラクターの声質——聴けば分かる質感、音域、テクスチャ——は、あなたが選び、デザインし、あるいはクローンした声そのものです。一度決めて保存すれば、第 1 話の最初の台詞からシーズン最後の台詞まで安定して変わりません。

演出——台詞ごとに決める

それ以外のすべて——テンポ、感情、サブテキスト、抑制——は演出です。同じ声の上に、台詞ごとに自然言語で書き込みます。マーラは命令を唸り、疑念をつぶやき、悲しみに崩れ落ちても、決して別人にはなりません。

この分離は仮定ではなく実測です。Voice Direction ベンチマーク(2026 年 8 月)で、Breeze TTS 2 は演出追従の総合スコア 4.25 を記録しながら、話者類似度を 0.67 に保ちました——演技は動き、アイデンティティは動きません。

キャストは資産。使い捨てのセッションではない

Breeze Blue で保存した声はアカウントに属し、特定のプロジェクトに縛られません。キャストは一度組めば、どこへでも持っていけます。

すべての声を名前で保存

ライブラリで選んだ声も、デザインした声も、許諾を得てクローンした声も、名前付き資産としてコレクションに保存されます——脚本が変わっても、話数が進んでも、マーラはマーラのままです。

TTS と Studio で再利用

同じ保存済みの声を、一行のテキスト読み上げでも、Studio のマルチボイス台本でも使えます。ちょっとした追加録りも、丸ごとのシーンも、まったく同じアイデンティティから生まれます。

API から同じ声を呼び出す

保存した声にはそれぞれ ID があり、Developer API から参照できます。ブラウザで組んだキャストが、そのままパイプラインやゲームビルド、バッチ処理の中で演じます。

再利用はあなたの意思で行うものです。どのプロジェクトのどの台詞にどの保存済みの声を使うかは、すべてあなたが決めます。Breeze Blue が勝手に配役を変えたり、コレクションを組み替えたりすることはありません。

ウェブでキャストを組み、どこでも動かす

マルチボイスシーンは Studio で

シーンを書くか貼り付け、各台詞に保存済みキャストの声を割り当て、読みを演出し、完成音声を書き出す——上のウォークスルーを支えるワークフローそのものです。

API でキャラクターボイスを使う

保存したすべての声は Developer API から ID で指定できます。台詞と声と自然言語の演出指示を送れば、演じられた音声がストリーミングで返ります。ゲーム、エージェント、バッチパイプラインに。

よくある質問

キャラクターボイス生成とは何ですか?

架空のキャラクターのために独自の合成音声を作り、その声で台詞を演じさせることです。Breeze Blue では 2 つの決定で構成されます。1 つはアイデンティティ——ボイスライブラリから選ぶ、テキスト描写からデザインする、許諾済みサンプルからクローンする。もう 1 つは台詞ごとの演技で、声優にディレクションを出すように自然言語で演出します。

参照音声が一切なくてもキャラクターボイスを作れますか?

作れます。ボイスデザインは文章の描写だけ——年齢、質感、態度、訛り——からオリジナルの声を構築します。脚本やコンセプトアートの中にしか存在しないキャラクターでも、元の録音なしで声を持てます。ライブラリから選ぶ場合も、あなたの音声は不要です。

デザインではなくクローンを選ぶべきなのはいつですか?

その声がすでに実在し、使用許可があるとき——自分のナレーション、レギュラーのホスト、一緒に働く俳優——はクローンを選びます。クローンには短い許諾済みサンプル(クリーンな音声が 5 秒以上あれば十分。最初の 60 秒を分析し、最適な 30 秒を使用します)と同意の確認が必要です。紙の上にしかいないキャラクターには、デザインかライブラリのほうが向いています。

キャラクターの声を複数エピソードで一貫させるにはどうすればいいですか?

声を名前付き資産として保存し、そのキャラクターが話すすべての場所で同じ資産を再利用してください。アイデンティティは固定されたまま、台詞ごとの演出だけが演技を変えます——第 10 話のマーラも同じマーラで、シーンの要求に応じてより怒り、より柔らかく、より疲れているだけです。

1 つの声で複数のキャラクターを演じられますか?

演出が変えるのは演技であって、人ではありません——同じ声はささやき、叫び、ためらえますが、聴き分けられる声質は保たれます。本当に別のキャラクターには、それぞれの声を与えましょう。かかるのは一段落の描写かライブラリでの選択だけで、あなたのシーンは「聴き手が気づかないこと」を当てにしなくてよくなります。

API からキャラクターボイスを扱えますか?

扱えます。ブラウザで保存した声は Developer API から ID で指定できます。テキストと声と自然言語の指示を送れば、演じられた音声が返ります。ゲームの会話パイプライン、キャラクターとして話すエージェント、バッチのナレーション処理までカバーします。

商用利用はできますか? 料金はどうなっていますか?

有料プランで生成した音声は商用利用できます——ゲーム、動画、オーディオブック、ポッドキャストまで。Breeze Blue は無料で始められ、毎日無料クレジットを受け取れます。有料プランでは月間クレジットとボイススロットが増えます。詳細は料金ページをご覧ください。