롤플레잉Adrian뱀파이어 기록관 · 베스퍼 기록관내일은 당신의 장례식장례식은 내일. 초대장은 오늘 도착했다. 당신의 이름으로.
세 명의 오리지널 캐릭터
먼저 목소리 샘플을 듣고, 장면으로 들어가 전체 대화를 확인해 보세요. 표현이 살아 있는 롤플레잉부터 편안한 일상 대화까지, 제품에 맞는 표현을 들어볼 수 있습니다.
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롤플레잉Rin유적 길잡이 · 리프트랜드사라진 금화 이야기살아서 돌아왔지만 금화는 남지 않았다. 그런데 화가 난 쪽은 Rin이다.
컴패니언Maya일상의 말동무 · 퇴근 후잘못 보낸 메시지엄마에게 보낼 메시지를 상사에게 보냈다. Maya는 그렇게까지 큰일은 아니라고 생각한다.캐릭터에게는 목소리를. 그 순간에는 연기를.
목소리를 설계하고 표현을 연출하며, 낮은 지연과 다국어 음성으로 대화의 호흡을 지킵니다.
Voice Design
캐릭터의 목소리 만들기
캐릭터가 어떤 소리여야 하는지 설명하고, 어울리는 대사로 들어 보세요. 참고 녹음은 필요 없습니다.
기존 캐스팅과 프리셋 음성
- 녹음에는 시간과 예산이 듭니다.
- 프리셋은 비슷할 뿐, 내 캐릭터는 아닙니다.
BreezeBlue Voice Design
- 역할에서 시작해 음색, 억양, 평소 말 속도를 더합니다.
- 역할에 맞는 대사로 들어 보고, 한 번에 한 가지씩 다듬습니다.
- 마음에 드는 목소리를 저장해 다음 대사에도 그대로 씁니다.
캐릭터가 다르면, 목소리도 다르게
목소리 특징
성숙하고 낮은 남성 목소리. 살짝 거친 질감에 발음이 또렷하고 말 속도는 여유롭습니다.
(Speak quietly, as though this were quite ordinary. Keep it conversational, with a trace of dry humor.)
The book you wanted came back on its own last night. Don't open it yet. (chuckles) It hasn't decided whether it wants you reading it.
Voice Direction
모든 대사에 연기를
목소리는 그대로 두고, Instruction으로 지금 무슨 일이 벌어지는지, 무엇을 전하고 싶은지 설명합니다.
연기를 대본에만 맡기기
- 대본만으로는 감정과 의도가 분명하지 않습니다.
- 다시 녹음하려면 연출을 다시 설명하고 다시 수록해야 합니다.
BreezeBlue Voice Direction
- 상황과 의도를 정하고, 핵심 주문 두세 가지를 고릅니다.
- 형용사만 늘어놓지 말고 강약, 쉼, 강조를 구체적으로 적습니다.
- 목소리와 대사는 고정한 채 연출만 바꿔 가며 들어 봅니다.
같은 한마디, 세 가지 상황
이 순간의 상황
다시는 못 볼 줄 알았던 동료가 무사히 돌아온 상황입니다.
(Begin with quiet disbelief, then let relief warm the ending, with a hint of reproach to hide your worry.)
[sigh] You actually came back.
다국어
캐릭터를 더 많은 사람에게
새로운 지역의 사용자를 위해 대사를 현지화합니다.
언어별로 따로 제작
- 시장이 늘어날 때마다 캐스팅 작업이 늘어납니다.
- 직역하면 뉘앙스가 사라집니다.
BreezeBlue 다국어 음성
- Breeze TTS 2 Multilingual로 50개 이상의 언어에서 음성을 만듭니다.
- 대상 사용자에 맞춰 표현을 조정합니다.
- 하나의 API로 여러 언어 버전을 관리합니다.
같은 캐릭터, 여러 언어
대사
Take a seat. What’s the first thing you need to get off your chest today? I’m listening.
(Warm, casual, and genuinely curious.)
Take a seat. What's the first thing you need to get off your chest today? I'm listening.
낮은 지연
캐릭터가 대화를 놓치지 않도록
되묻기, 망설임, 다독임에는 상황을 따라오는 목소리가 필요합니다. 음성을 스트리밍해 다음 대답이 더 빨리 시작되게 하세요.
다 만든 뒤에 재생하기
- 전체를 다 생성할 때까지 듣는 사람을 기다리게 합니다.
- 평균 지연은 느린 응답을 가립니다.
BreezeBlue 저지연 스트리밍
- 짧은 첫 바이트 도달 시간으로 음성을 먼저 돌려보냅니다.
- 음성이 도착하는 대로 재생을 시작합니다.
- 되묻기, 말다툼, 가벼운 대꾸가 끊기지 않습니다.
자주 묻는 질문
캐릭터 보이스, AI 컴패니언, 제품 연동에 대하여
BreezeBlue는 어떤 롤플레잉·AI 컴패니언 경험에 어울리나요?
캐릭터 챗, 인터랙티브 스토리, 게임 캐릭터, 일상 말동무에 모두 쓸 수 있습니다. 이 페이지의 예시는 서로 다른 인물과 상황에서의 표현을 보여 줍니다. 직접 만든 캐릭터 설정과 대사를 가져오면 제품에서도 비슷한 경험을 시험해 볼 수 있습니다.
참고 녹음 없이도 AI 캐릭터 목소리를 만들 수 있나요?
가능합니다. Voice Design은 참고 음성 없이 글로 쓴 설명만으로 미리듣기를 생성합니다. 나이대, 음색의 질감, 억양, 말 속도처럼 귀로 들을 수 있는 특징을 적어 주세요. 대사로 들어 보고 설명을 다듬은 뒤 저장하면 새 대사에도 쓸 수 있습니다. 들을 수 있는 특징을 중심으로 설명을 구성하고, 실제 캐릭터 대사로 비교해 보세요.
새 대사에서도 캐릭터 목소리를 어떻게 알아보게 하나요?
새 대사마다 저장한 음성이나 voice ID를 그대로 쓰고, 장면에 맞춰 연출 지시만 조정하세요. 앞뒤 대사를 이어서 들어 보면 감정과 장면이 바뀌어도 같은 인물로 들리는지 확인할 수 있습니다.
Instruction으로 음색을 바꾸지 않고 감정과 말투를 조절할 수 있나요?
가능합니다. 목소리를 고른 뒤 감정, 의도, 호흡을 연출 메모처럼 적어 주세요. Instruction은 대본과 분리해 대본과 같은 언어로 씁니다. 한숨이나 가벼운 웃음처럼 특정 지점의 소리 동작이 필요하면, 지원되는 Audio tag를 대본의 해당 위치에 넣습니다. 연기를 바꾸려고 음색을 새로 설계할 필요는 없습니다.
BreezeBlue의 낮은 지연은 실시간 캐릭터 대화에 어떻게 도움이 되나요?
첫 바이트 도달 시간이 짧을수록 음성이 더 빨리 돌아오기 시작하고, 나머지 대사는 스트리밍으로 이어집니다. 음성이 도착하는 대로 재생하면 되묻기, 장난, 감정 섞인 대답이 끊기지 않습니다. 저장한 캐릭터 음성과 연출은 이어지는 대화에도 그대로 쓸 수 있습니다.
한국어, 영어, 중국어 등 여러 언어로 캐릭터 보이스를 만들 수 있나요?
Breeze TTS 2 Multilingual은 50개 이상의 언어를 지원하며, 사용 가능한 언어는 선택한 모델에 따라 다릅니다. 이 페이지의 다국어 패널은 하나의 Maya 음성으로 중국어·영어·일본어·한국어 대사를 들려줍니다. 지역마다 대사와 문화적 디테일을 맞춘 뒤 발음과 자연스러움을 확인하세요.
기존 앱에 캐릭터 음성을 어떻게 붙이나요?
BreezeBlue API 또는 SDK로 저장된 음성, 대사, 연출 지시를 사용해 음성을 생성할 수 있습니다. 실시간 인터페이스는 텍스트를 이어서 받고 음성을 스트리밍으로 돌려줍니다. 저장한 음성과 장면별 연출을 함께 써서 새 대사에도 인물의 표현을 이어 가세요.
이 예시 말고 제 대사로 시험해 볼 수 있나요?
가능합니다. BreezeBlue에서 Voice Design을 열고 내 대사에 맞는 목소리를 설계하거나 고르세요. 짧은 대화부터 시작해 연기를 비교하고, 캐릭터에 맞는 목소리를 저장하면 이어지는 대사에도 쓸 수 있습니다.