보이스 디자인
NPC마다 다른 목소리를 주세요
여관 주인 로사의 노련한 따뜻함, 견습 미라의 호기심, 사냥꾼 카엘의 침착함은 같은 세계에 사는 서로 다른 사람의 것입니다. 음색과 말의 속도를 설계하면 이름이 나오기 전에 누가 말하는지 알 수 있습니다.
제작에서 자주 겪는 문제
- 비슷한 목소리가 이어져 NPC를 구분하기 어렵습니다.
- 나이에는 맞지만 성격까지는 드러나지 않습니다.
- 새 퀘스트에서 기존 캐릭터의 목소리가 달라집니다.
BreezeBlue에서는
- 여관 주인, 견습, 사냥꾼에게 각각 다른 목소리를 정의합니다.
- 장면 대사로 음색과 대화 리듬을 들어 봅니다.
- 캐릭터 목소리를 저장해 새 퀘스트와 이후 대사에 사용합니다.
한 세계에서 나온 세 목소리
이 목소리
로사는 경험 많은 여관 주인입니다. 꽉 찬 저음에 가까운 목소리에 자연스러운 거친 결과 또렷한 발음이 있습니다. 카운터 너머로 지친 여행자를 맞을 때는 친숙하고 든든하며, 따뜻함 아래에 현실적인 걱정이 깔려 있습니다.
Come in. The fire’s still going. Sit down and tell me what happened.


