Voice Design
Jedem NPC eine eigene Stimme geben
Rosas abgeklärte Wärme, Miras Neugier und Kaels Gelassenheit gehören zur selben Welt, aber zu verschiedenen Menschen. Formen Sie Klangfarbe und Sprechtempo so, dass Spielende hören, wer spricht, bevor ein Name erscheint.
Typische Hürden in der Produktion
- Ähnliche Stimmen machen ein NPC-Ensemble schwer unterscheidbar.
- Die Stimme passt zum Alter, aber nicht zur Persönlichkeit.
- Neue Quests bringen einen anderen Klang für eine etablierte Figur.
Mit BreezeBlue
- Eigene Stimmen für Wirtin, Lehrling und Jäger festlegen.
- Szenendialoge auf Klangfarbe und Sprechrhythmus abhören.
- Figurenstimmen sichern und für neue Quests und Dialoge nutzen.
Drei Stimmen aus einer Welt
Die Stimme
Rosa ist eine erfahrene Wirtin mit voller, leicht tiefer Stimme, etwas natürlicher Rauheit und zügiger Artikulation. Wenn sie über den Tresen hinweg einen müden Reisenden begrüßt, klingt sie vertraut und tatkräftig, mit praktischer Fürsorge unter der Wärme.
Come in. The fire’s still going. Sit down and tell me what happened.


