Voice Design
Donnez à chaque PNJ une voix qui lui appartient
La chaleur aguerrie de Rosa, la curiosité de Mira et le calme de Kael appartiennent au même monde, mais à des personnes différentes. Travaillez le grain et le débit pour que les joueuses et joueurs sachent qui parle avant de voir un nom.
Difficultés de production courantes
- Des voix proches rendent une distribution de PNJ difficile à distinguer.
- La voix correspond à l’âge, mais pas à la personnalité.
- Une nouvelle quête introduit un autre timbre pour un personnage établi.
Avec BreezeBlue
- Définir des voix distinctes pour l’aubergiste, l’apprentie et le chasseur.
- Auditionner des dialogues de scène pour juger du grain et du rythme.
- Enregistrer les voix des personnages pour les quêtes et dialogues suivants.
Trois voix d’un même monde
La voix
Rosa est une aubergiste expérimentée, voix pleine et légèrement grave, avec un grain naturel et une diction vive. Quand elle accueille un voyageur fatigué par-dessus le comptoir, elle paraît familière et solide, avec une sollicitude concrète sous la chaleur.
Come in. The fire’s still going. Sit down and tell me what happened.


