애니메이션

BreezeBlue로 단편 애니메이션, 시리즈, 캐릭터 대화에 표현력 있는 목소리를 입혀 보세요. 캐릭터마다 뚜렷한 목소리를 디자인하고 감정과 호흡, 속삭임과 웃음까지 연출하면, 시청자는 인물을 알아보고 그들 사이의 관계까지 이해합니다. 다국어 대사로 이야기를 더 많은 관객에게 전하세요.

연회에 숨어들기

노라와 핀은 귀족으로 변장해 연회에 들어가려 하지만, 핀은 여전히 공구 가방을 들고 있습니다. 집사는 두 사람을 수리공으로 착각하고 꽉 막힌 문 앞으로 안내합니다.

노라가 공구 가방을 든 핀의 예복을 매만지고, 집사는 문 옆에서 기다린다.
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장면 대사전체 15줄 · 원하는 대사부터 재생 · 대사는 영어

캐릭터에게 목소리를. 이야기에 생명을.

캐릭터 목소리를 디자인하고 대사를 연출하며, 다국어 음성과 속삭임, 웃음으로 모든 장면에서 인물과 관계가 드러나게 하세요.

음색 디자인

캐릭터마다 뚜렷한 목소리 정체성을

음색 디자인으로 나이, 음역, 질감, 말버릇을 묘사하세요. 야무진 동료, 솔직한 열쇠공, 침착한 집사가 각자 고유한 목소리를 얻고, 이야기가 바뀌어도 알아볼 수 있습니다.

흔한 문제

  • 목소리가 비슷하면 누가 말하는지 따라가기 어렵습니다.
  • 한순간의 감정에 맞춰 목소리를 고르면 캐릭터의 정체성이 흐려집니다.
  • 장면마다 목소리를 새로 고르면 다른 배우처럼 들립니다.

BreezeBlue와 함께라면

  • 캐릭터 설정에서 서로 다른 음역, 질감, 말버릇을 디자인합니다.
  • 안정적인 목소리를 정한 뒤, 연기 지시로 변하는 감정을 다듬습니다.
  • 선택한 목소리를 저장해 새 대사와 장면에서 다시 씁니다.

세 인물을 소개합니다

세 인물을 소개합니다

장면 속 목소리

노라는 방금 핀의 공구 가방을 둘러댔고, 벌써 다음 수를 생각합니다. 맑고 야무진 목소리가 엉망이 된 입장을 앞으로 이끄는 인물로 만들어 줍니다.

Wait a second. I have a better idea.

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연기 지시

캐릭터는 그대로, 의도는 다르게

같은 약속도 불안을 감추거나, 친구를 안심시키거나, 진짜 자신감을 드러낼 수 있습니다. 듣는 사람, 상황, 의도를 설명한 뒤 강세와 쉼, 감정을 지시하면 같은 말이 다른 의미를 갖습니다.

흔한 문제

  • '기쁨', '긴장' 같은 라벨로는 장면 속 관계가 드러나지 않습니다.
  • 같은 대사가 어떤 상황에서도 똑같이 읽힙니다.
  • 감정을 바꾸면 목소리의 정체성까지 바뀝니다.

BreezeBlue와 함께라면

  • 캐릭터가 누구에게 말하는지, 무엇을 전하거나 숨기려 하는지 설명합니다.
  • 그 순간에 맞게 망설임, 위로, 확신을 연출합니다.
  • 캐릭터의 목소리는 그대로 두고, 연기 지시로 이 대사를 다듬습니다.

같은 대사, 세 가지 연기

같은 대사, 세 가지 연기

맥락 속 연기

집사가 아직 해결할 자신이 없는 수리를 맡겼습니다. 핀은 승낙하면서도 불안한 마음을 숨기려 합니다.

Of course. Leave it to me.

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다국어

언어가 바뀌어도 인물 관계는 선명하게

역할, 이야기의 조건, 의도를 지키면서 표현은 자연스럽게 다듬은 다국어 대사를 만드세요. 수리를 해 주면 저녁 자리를 마련하겠다는 집사의 제안은 중국어, 영어, 일본어, 한국어 모두에서 정중하고 분명합니다.

흔한 문제

  • 직역은 단어는 남기지만 대화의 리듬을 잃습니다.
  • 언어가 바뀌면 존댓말의 정도나 인물 관계가 달라집니다.
  • 자막만으로는 일부 시청자가 말로 오가는 대화를 따라가기 어렵습니다.

BreezeBlue와 함께라면

  • 목표 언어에 맞게 자연스럽게 다듬은 대본으로 대사를 생성합니다.
  • 캐릭터의 역할과 의도한 연기를 각 버전에 그대로 옮깁니다.
  • 다국어 음성으로 조건과 약속이 대사로 들리게 합니다.

저녁 식사 제안

저녁 식사 제안

집사의 제안 · English

집사는 차분하게 수리의 대가로 저녁 자리를 제안하며, 조건과 약속에 같은 무게를 둡니다.

Fix the door, and I'll make sure you both have a seat at dinner.

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오디오 태그

목소리의 디테일을 대사 안에

속삭임은 경고를 은밀하게 만들고, 헛기침은 민망함을 감추며, 한숨이나 웃음은 다음 말의 의미를 바꿉니다. 텍스트 안에 오디오 태그를 넣어 이런 변화도 연기의 일부로 만드세요.

흔한 문제

  • 은밀한 경고가 방 전체에 들리는 말처럼 됩니다.
  • 민망함이나 안도감이 지문 속에만 남습니다.
  • 목소리 동작이 엉뚱한 단어나 생각을 끊어 버립니다.

BreezeBlue와 함께라면

  • 속삭임 태그로 귀띔을 곁의 동료에게만 들리게 합니다.
  • 이유 있는 헛기침, 한숨, 웃음을 대사에 더합니다.
  • 동작이 의도와 다음 대사를 받쳐 주는 자리에 태그를 둡니다.

연기 속으로

연기 속으로

장면 속 목소리

노라는 핀의 공작 변장을 소리 내어 일러 준 뒤, 자물쇠에 관한 경고만은 목소리를 낮춰 핀에게만 들려줍니다.

Tonight, you're a duke—(whispers) don't crouch down every time you see a lock.

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자주 묻는 질문

캐릭터 목소리, 대사 연출, 다국어 버전

배우 녹음 없이 오리지널 캐릭터 목소리를 만들 수 있나요?

음색 디자인으로 캐릭터의 나이, 음역, 질감, 말버릇을 묘사하세요. 실제 대사로 들어 보고 배역마다 목소리를 골라 저장해 두면, 이후 대사에서도 다시 쓸 수 있어 캐릭터를 쉽게 알아볼 수 있습니다.

같은 캐릭터가 같은 대사에 다른 의미를 담을 수 있나요?

목소리는 유지한 채, 캐릭터가 누구에게 말하는지, 어떤 상황인지, 무엇을 전하거나 숨기려 하는지 설명하세요. 같은 약속도 자신 없는 허세, 은밀한 위로, 해결책을 찾은 뒤의 확신에 찬 대답으로 바뀔 수 있습니다.

속삭임, 한숨 같은 목소리 동작은 어떻게 넣나요?

텍스트의 알맞은 위치에 오디오 태그를 넣으세요. 은밀한 경고에는 속삭임, 민망함에는 헛기침, 안도에는 웃음처럼 장면에 이유가 있는 동작을 쓰고, 앞뒤 대사와 함께 들어 보세요.

애니메이션 대사를 다국어 버전으로 만들 수 있나요?

중국어, 영어, 일본어, 한국어를 비롯해 지원되는 언어의 대본으로 음성을 생성할 수 있습니다. 인물 관계, 줄거리 정보, 의도를 지키면서 표현을 다듬고 연기를 자연스럽게 지시하세요. 예를 들어 집사의 제안은 수리라는 조건과 두 사람의 저녁 자리라는 약속을 모두 담습니다.

대사가 바뀌어도 캐릭터 목소리를 일관되게 유지하려면?

캐릭터 목소리를 저장해 새 대사에 다시 쓰세요. 해당 대사는 같은 화자로 문구와 연기 지시를 고친 뒤, 대화 순서대로 이어 들으며 목소리 정체성, 감정의 흐름, 쉼이 자연스럽게 이어지는지 확인하세요.

애니메이션 캐릭터가 자기 목소리로 이야기 속에 들어가게 하세요.

각자의 목소리를 정하고, 대사 속 전환점을 연출한 뒤, 대화 전체가 어떻게 어우러지는지 들어 보세요.