音色設計
キャラクターごとに、ひと声でわかる個性を
音色設計で、年齢、声域、声質、話し方の癖を言葉で描写します。てきぱきした相棒、率直な錠前師、落ち着いた執事。それぞれが、物語が展開しても聞き分けられるオリジナルの声を持ちます。
よくある課題
- 声が似ていると、誰が話しているのか追いにくい。
- その場の感情だけで声を選ぶと、キャラクターの軸がぶれる。
- シーンごとに声を選び直すと、別の役者のように聞こえる。
BreezeBlue なら
- キャラクター設定から、声域・声質・話し方の異なる声を設計。
- 安定した声を決めてから、演技指示で移り変わる感情を表現。
- 選んだ声を保存し、新しいセリフやシーンで再利用。

