アニメーション

BreezeBlue で、短編アニメやシリーズ作品、キャラクター同士の掛け合いに表情豊かな声を。キャラクターごとに個性ある声を設計し、感情や間、ささやきや含み笑いまで演出すれば、視聴者は登場人物を聞き分け、その関係性まで感じ取れます。多言語のセリフで、物語をさらに多くの人に届けましょう。

晩餐会に潜り込め

ノーラとフィンは貴族に扮して晩餐会に潜り込もうとしますが、フィンは工具かばんを提げたまま。執事はふたりを修理業者と勘違いし、開かなくなった扉の前へ案内します。

工具かばんを提げたフィンの礼服をノーラが整え、執事が扉のそばで待っている。
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シーンのセリフ全15行 · 好きなセリフから再生 · セリフは英語

キャラクターに声を。物語に命を。

キャラクターの声を設計し、セリフの演技を指示し、多言語の音声やささやき、含み笑いを使って、どのシーンでも人物像と関係性が伝わるようにします。

音色設計

キャラクターごとに、ひと声でわかる個性を

音色設計で、年齢、声域、声質、話し方の癖を言葉で描写します。てきぱきした相棒、率直な錠前師、落ち着いた執事。それぞれが、物語が展開しても聞き分けられるオリジナルの声を持ちます。

よくある課題

  • 声が似ていると、誰が話しているのか追いにくい。
  • その場の感情だけで声を選ぶと、キャラクターの軸がぶれる。
  • シーンごとに声を選び直すと、別の役者のように聞こえる。

BreezeBlue なら

  • キャラクター設定から、声域・声質・話し方の異なる声を設計。
  • 安定した声を決めてから、演技指示で移り変わる感情を表現。
  • 選んだ声を保存し、新しいセリフやシーンで再利用。

三人を紹介

三人を紹介

シーンの中の声

ノーラはフィンの工具かばんを言い繕ったばかりで、もう次の手を考えています。澄んだ、きびきびした声が、混乱した入場を前へ進める役回りを印象づけます。

Wait a second. I have a better idea.

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演技指示

キャラクターはそのまま、意図を変える

同じ約束でも、不安を隠すことも、友を安心させることも、本物の自信を示すこともできます。誰に向けて、どんな状況で、何を伝えたいのかを書き、強調や間、感情を指示すれば、同じ言葉が違う意味を帯びます。

よくある課題

  • 「うれしい」「緊張」といったラベルでは、場面の関係性が伝わらない。
  • 同じセリフが、どんな状況でも同じ読み方になる。
  • 感情を変えると、声のアイデンティティまで変わってしまう。

BreezeBlue なら

  • 誰に話しかけ、何を伝えたいのか、何を隠したいのかを説明。
  • その瞬間に合わせて、迷い・励まし・確信を演出。
  • キャラクターの声はそのまま、演技指示でこのセリフを形づくる。

同じセリフ、三つの演技

同じセリフ、三つの演技

場面と演技

執事から、まだ解決の見込みがない修理を任されたところ。フィンは引き受けながら、自信のなさを隠そうとしています。

Of course. Leave it to me.

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多言語

言語が変わっても、関係性ははっきりと

役柄、話の条件、意図を保ちながら、言い回しを自然に整えた多言語のセリフをつくれます。修理と引き換えに夕食の席を用意するという執事の申し出は、中国語・英語・日本語・韓国語のどれでも丁寧で明快です。

よくある課題

  • 直訳では言葉は残っても、会話のリズムが失われる。
  • 言語が変わると、丁寧さや人物同士の関係まで変わってしまう。
  • 字幕だけでは、音声のやり取りが届かない視聴者もいる。

BreezeBlue なら

  • 対象言語に合わせて自然に書き直した台本から、セリフを生成。
  • キャラクターの役柄と意図した演技を、各言語版に引き継ぐ。
  • 多言語の音声で、条件と約束をセリフとして耳に届ける。

夕食の申し出

夕食の申し出

執事の申し出 · English

執事は落ち着いた口調で、修理と引き換えに夕食の席を約束します。条件と約束を同じ重みで伝えます。

Fix the door, and I'll make sure you both have a seat at dinner.

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オーディオタグ

声の細かな動きを、セリフの中に

ささやきは忠告を内緒にし、咳払いは気まずさをごまかし、ため息や含み笑いは次の一言の意味を変えます。テキストの中にオーディオタグを置けば、こうした変化も演技の一部になります。

よくある課題

  • 内緒の忠告が、部屋じゅうに聞こえる声になってしまう。
  • 気まずさや安堵が、ト書きの中にしか存在しない。
  • 声の動作が、間違った言葉や考えの途中に割り込む。

BreezeBlue なら

  • ささやきのタグで、忠告を相棒だけに向けたものにする。
  • 理由のある咳払い、ため息、含み笑いをセリフに加える。
  • 動作が意図と次のセリフを支える位置にタグを置く。

演技の内側で

演技の内側で

シーンの中の声

ノーラはフィンの公爵の変装を声に出して確認し、錠前についての注意だけは声を落として彼にだけ伝えます。

Tonight, you're a duke—(whispers) don't crouch down every time you see a lock.

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よくある質問

キャラクターボイス、セリフの演出、多言語版について

役者の録音なしで、オリジナルのキャラクターボイスをつくれますか?

音色設計で、キャラクターの年齢、声域、声質、話し方の癖を描写します。実際のセリフで試聴し、役ごとに声を選んで保存すれば、後のセリフでも再利用でき、キャラクターを聞き分けやすく保てます。

同じキャラクターが、同じセリフに違う意味を持たせられますか?

声はそのままに、誰に話しかけているのか、どんな状況か、何を伝えたい・隠したいのかを記述します。同じ約束でも、自信のないはったり、内緒の励まし、解決策が見えたときの確信に満ちた返事へと変えられます。

ささやきやため息などの声の動作は、どう加えますか?

テキスト内の該当する位置にオーディオタグを置きます。内緒の忠告にはささやき、気まずさには咳払い、安堵には含み笑いというように、場面に理由のある動作にしましょう。前後のセリフと一緒に試聴してください。

アニメのセリフを多言語版にできますか?

中国語、英語、日本語、韓国語など、対応する言語の台本から音声を生成できます。人物の関係、物語上の情報、意図を保ったうえで言い回しを整え、演技を自然に指示します。たとえば執事の申し出では、修理という条件と、ふたり分の夕食の席という約束の両方を保ちます。

セリフが変わっても、キャラクターの声を一貫させるには?

キャラクターの声を保存し、新しいセリフに再利用します。該当するセリフは同じ話者のまま文言と演技指示を更新し、会話の順に通して聴くことで、声の個性、感情の起伏、間のつながりを保てます。

アニメのキャラクターを、その声で物語の中へ。

一人ひとりの声を決め、セリフの中の転換点を演出し、やり取り全体がどうまとまるかを聴いてみましょう。