ロールプレイとコンパニオン

チャット、物語、コンパニオンアプリのキャラクターに、BreezeBlue で声を与えましょう。人物像や場面によって表現がどう変わるかを聴き、プロジェクトに合う声を見つけてください。

3 人のオリジナルキャラクター

まず声のサンプルを聴き、次に場面に入って会話全体を体験してください。表情豊かなロールプレイから、肩の力を抜いた日常の対話まで、プロダクトに合う表現を確かめられます。

ロールプレイAdrian吸血鬼の記録官 · ヴェスパー記録館明日はあなたの葬儀葬儀は明日。招待状は今日届いた。あなたの名前で。
0:00 / 0:00
ロールプレイRin遺跡の道案内 · リフトランド消えた金貨の話生きて戻れた。金貨は戻らなかった。なぜか怒っているのは Rin のほうだ。
0:00 / 0:00
コンパニオンMaya日常の話し相手 · 仕事のあとで送る相手を間違えた母親に送るはずのメッセージを上司に送ってしまった。Maya は、そこまで悪くないと思っている。
0:00 / 0:00

キャラクターに声を。 その瞬間に演技を。

声を設計し、表現を演出し、低遅延と多言語の音声で会話のテンポを保ちます。

Voice Design

キャラクターの声をつくる

どんな声かを書き、その人物に合うセリフで試聴します。参考録音は必要ありません。

従来のキャスティングとプリセット音声

  • 収録には時間と予算がかかります。
  • プリセットは近くても、思い描いた人物とは少し違います。

BreezeBlue Voice Design

  • 役柄から始め、音色、アクセント、いつもの話す速さを足します。
  • 役に合うセリフで試聴し、1 か所ずつ調整します。
  • 気に入った声を保存し、次のセリフでも使い回します。

キャラクターごとに、違う声を

キャラクターごとに、違う声を

声の特徴

成熟した低めの男性の声。わずかにざらついた質感で、発音は明瞭、話す速さは落ち着いています。

(Speak quietly, as though this were quite ordinary. Keep it conversational, with a trace of dry humor.)

The book you wanted came back on its own last night. Don't open it yet. (chuckles) It hasn't decided whether it wants you reading it.

0:00 / 0:07

Voice Direction

すべてのセリフに演技を

声はそのままに、Instruction で「いま何が起きているか」「何を伝えたいか」を書きます。

演技を台本任せにする

  • 台本だけでは感情や意図が伝わりません。
  • 録り直しのたびに、演出を伝えて収録し直す必要があります。

BreezeBlue Voice Direction

  • 状況と意図を伝え、重要な指示を 2〜3 点に絞ります。
  • 形容詞を並べるのではなく、強弱・間・アクセントを具体的に書きます。
  • 声とセリフは固定し、指示だけ変えて聴き比べます。

同じ一言、3 つの場面

同じ一言、3 つの場面

この場面

もう会えないと思っていた相棒が、無事に戻ってきた場面です。

(Begin with quiet disbelief, then let relief warm the ending, with a hint of reproach to hide your worry.)

[sigh] You actually came back.

0:00 / 0:02

多言語

キャラクターをより多くの人へ

新しい地域の読者に向けて、セリフをローカライズします。

言語ごとに別制作

  • 市場が増えるたびにキャスティングが増えます。
  • 直訳ではニュアンスが失われます。

BreezeBlue の多言語音声

  • Breeze TTS 2 Multilingual で 50 以上の言語の音声を生成します。
  • 相手に合わせて表現を調整します。
  • ひとつの API で各言語版を管理します。

同じキャラクター、複数の言語

同じキャラクター、複数の言語

セリフ

Take a seat. What’s the first thing you need to get off your chest today? I’m listening.

(Warm, casual, and genuinely curious.)

Take a seat. What's the first thing you need to get off your chest today? I'm listening.

0:00 / 0:05

低遅延

会話のテンポを落とさない

聞き返し、ためらい、励まし。キャラクターの返事には、場面に追いつく速さが要ります。音声をストリーミングして、次の一言を早く始めましょう。

生成し終えてから再生する

  • 全体を生成し終えるまで、相手を待たせます。
  • 平均値は、遅い応答を覆い隠します。

BreezeBlue の低遅延ストリーミング

  • 短い初回バイト到達時間で音声を返し始めます。
  • 音声が届いた分から再生を始められます。
  • 聞き返し、言い合い、何気ない受け答えが途切れません。
≤25ms初回バイト到達時間

日常の対話 · 仕事のあとで

  1. 1友人が切り出す今日いちばん大変だったことを話したい。
  2. 2キャラクターの返しMaya のいつもの声で、肩の力を抜いた聴き手として話を促します。
  3. 3会話を続けるリアルタイム接続を使い回し、続くセリフの音声を生成します。

最初のひと言から続く会話まで、聞き慣れた同じ声のまま届けられます。

よくある質問

キャラクターボイス、AI コンパニオン、プロダクトへの組み込みについて

BreezeBlue はどんなロールプレイ/AI コンパニオン体験に向いていますか?

キャラクターチャット、インタラクティブストーリー、ゲームキャラクター、日常の話し相手に使えます。このページの例は、異なる人物像と場面での表現を示しています。自分のキャラクター設定とセリフを持ち込めば、同じような体験をプロダクトで試せます。

参考録音なしでも AI キャラクターの声を作れますか?

作れます。Voice Design は文章による説明からプレビューを生成し、参考音声は不要です。年齢感、音色の質感、アクセント、話す速さなど、耳で聴き取れる特徴を書いてください。セリフで試聴し、説明を調整し、気に入ったら保存して新しいセリフに使えます。聴き取れる特徴を中心に説明を組み立て、実際のセリフで比べてみてください。

新しいセリフでもキャラクターの声を同じだと感じてもらうには?

新しいセリフでも保存済みの音声または voice ID を使い回し、場面に応じて演出指示だけを変えます。前後のセリフをつなげて試聴すると、感情や場面が変わっても同じ人物として聴こえるかを確認できます。

Instruction で音色を変えずに感情や話し方を変えられますか?

変えられます。声を選んだうえで、感情・意図・テンポを演出メモのように書いてください。Instruction は台本とは別に、台本と同じ言語で書きます。ため息や軽い笑いなど部分的な音の動作が必要なときは、対応する Audio tag を台本の該当箇所に置きます。演技を変えるたびに音色を作り直す必要はありません。

BreezeBlue の低遅延は、リアルタイムの会話にどう役立ちますか?

初回バイト到達時間が短いほど音声が早く返り始め、続く部分はストリーミングで届きます。届いた分から再生を始めれば、聞き返しや冗談、感情のこもった返事が途切れません。保存したキャラクターの声と演出は、そのまま会話の続きにも使えます。

日本語・英語・中国語など複数の言語でキャラクターボイスを作れますか?

Breeze TTS 2 Multilingual は 50 以上の言語に対応し、利用できる言語は選んだモデルによって異なります。このページの多言語パネルでは、同じ Maya の声で中国語・英語・日本語・韓国語のセリフを聴けます。地域ごとにセリフや文化的な細部を作り替えたうえで、発音と自然さを確認してください。

既存のアプリにキャラクターの音声を組み込むには?

BreezeBlue の API または SDK を使い、保存済みの音声、セリフ、演出指示から音声を生成できます。リアルタイムのインターフェースはテキストを逐次受け取り、音声をストリーミングで返します。保存した声と場面ごとの演出を組み合わせて、新しいセリフに人物らしさを引き継いでください。

この例ではなく、自分のセリフで試せますか?

試せます。BreezeBlue の Voice Design を開き、自分のセリフ用に声を設計するか選んでください。短いやり取りから始めて演技を聴き比べ、キャラクターに合う声を保存すれば、続くセリフにも使えます。

あなたのキャラクターに合う声を

自分のキャラクター設定とセリフを持って、BreezeBlue で声を設計し、表現を整えてください。プロダクトへの音声導入は、ぜひご相談ください。